2024青年創作工作室—擴增實境

學習 x 實踐 x 專業交流
臺中國家歌劇院(簡稱歌劇院)致力於推動科技於表演藝術創作之應用,以及跨領域藝術之探索與共創,自2020年起策劃「LAB X 藝術跨域實驗平台」(簡稱「LAB X計畫」),深化表演藝術與科技藝術之交流,期望在全球急速前進與轉變的數位紀元中,支持具前瞻視野之創作者,並持續與國內外多元領域專業領航者們接軌,從資源整合逐步建立國內跨域人才孵育機制,與藝術創作者們一同探索多元藝術發展的未來。
以孵育青年創作人才為目標的「青年創作工作室」(簡稱本計畫),著重於創作想法實踐之研究過程、討論辯證與階段成果分享,為30歲以下之青年藝術創作者提供專業學習、研究與實驗的機會。2024年以「擴增實境」及「身體感測」跨域創作為主題,「擴增實境」邀請法國里昂國家戲劇中心總監尤瑞斯.馬修(Joris Mathieu)及舞台、燈光設計尼可拉斯.布迪耶(Nicolas Boudier)擔任雙導師,希冀協助青年創作者透過經驗傳承、陪伴引導、實務研究方法等不同方式,提高更具前瞻的藝術視野、思想與行動力。
成果分享會

2024/11/23(六)
地點
臺中國家歌劇院 排練室時間
14:00-17:00 成果呈現暨分享交流出席
導 師|Joris Mathieu、Nicolas Boudier
創 作 者|陳筱彤
創 作 者|洪安旭(共同創作者:李宇泓、許兆豐)
主持暨回應|高憲郎(彩蛋影像有限公司總監)
回 應 人|黃偉軒(VR導演、影像設計)
翻 譯|陳文瑤(中法文逐步口譯)
成員介紹
年度導師

法國里昂國家戲劇中心總監
1998年,成立Haut et Court藝術團體創作結合私密影像、文學、視覺錯視、音樂、新技術及傳統機械,強調以視覺方式表達內心的想法。尤瑞斯自2015年接任法國里昂國家戲劇中心(新世代劇場)後,提出藝術計畫的核心是為每個世代尋找接觸藝術的新途徑、發明新型創新裝置以接觸觀眾,特別是年輕觀眾。
更多關於導師

劇場裝置、舞台與燈光設計師、攝影師
他設計的演出與舞台裝置融合了燈光、聲音、影片、創新、科技與視覺影像、數位(擴增實境)或機械(光學劇場)方法。這些舞台設計帶來沉浸式體驗,得以透過另一種方式感知舞台、與觀眾建立新的關係。他在劇場、舞蹈、裝置和博物館學等領域發展。身為法國里昂國家戲劇中心(新世代劇場)的常駐藝術家,他自 1998 年起與尤瑞斯.馬修合作,構思 Haut et Court 的所有創作。
更多關於導師
青年藝術家及研究計畫
研究計畫《克萊歐》
本次研究計畫探索擴增實境(AR)介入表演藝術的場域,透過虛實疊合的方式在舞台上創造新媒體應用於劇場的敘事,試圖打破舞台與觀眾之間的界限,讓觀眾透過虛實交織的安排沉浸於作品的敘事中。《克萊歐》靈感來自法國新浪潮導演安妮.華達的經典電影《五點到七點的克萊歐》,聚焦於女性在私密時刻的自我對話與成長。本作品延續了電影中女主角克萊歐的角色,探討當代克萊歐所面臨的女性議題,以頭部顯示器中的AR舞蹈和舞者的實體交織,展現克萊歐在女性形象與真實自我之間的內在拉扯與矛盾。作品中也藉由不同的觀看方式,使觀眾在窺探女主角內心世界的同時,成為整體劇場的一部分。
合作夥伴|舞蹈編創:葉于瑄 音樂製作:邱建恩 舞台製作:蕭天羽、王奕勛 程式開發顧問:艾奎華

新媒體藝術家,擅長以AR/VR作為創作媒材,探索虛擬空間與日常物件的投射以及遊戲應用於藝術創作的可能性。近期以女性性別議題出發,分別創作了本次研究計畫《克萊歐》與VR互動動畫《關於你的死亡》。2021年畢業於逢甲大學建築學院室內設計學系,畢業後專注在3D數位藝術和虛擬空間的創作,並於2022年就讀成功大學科技藝術碩士,深入研究遊戲、動畫和虛擬實境媒材的探索與應用。於2023年發表《Minecraft於馬祖戰地文化遺產數位典藏加值之研究》,探討線上遊戲形式對戰地遺產保存的可能性與途徑;同年也參與聯展《馬祖:島嶼藝術—外在印象/內在感知》,延伸馬祖戰地文化遺產主題,與音樂藝術家Peter Harrison和視覺藝術家Amurzaya Batdavaa共同創作VR沉浸式體驗作品《M.A.S.T.U -Memories and the Stories Underneath》。
經歷:
2024 當代藝術特展—「偏移的透視線」,B.B.ART,臺南。
2022 NFT作品「LIQNFT Solanland Collection」,新加坡。
研究計畫《他在他方》
作品靈感來自於生命中兜圈般的相遇與離別、熟悉與疏離、親密與陌生,一次次徘徊阡陌之間,劇中主角決定跳出這樣的輪迴,實現自己理想的生活。透過延展實境(XR)劇場的表現形式,希望以此劇本對媒材提出寓言式的反思,並融合創作者們對自身經驗的濃縮,在運用XR技術的同時,維持以劇場的角度進行思考和創造,讓新的技術在劇場場域中創造新的經驗。

目前就讀政治大學民族學系,雙主修數位內容學程,及輔系哲學系。作品嘗試以實驗影像、沉浸式劇場及視覺設計,擺盪於藝術與社會科學之間,企圖在不同媒材的作品中,融入自我和社會的觀察。
經歷:
2024 沉浸式劇場《繞圈:一個漂浮世界》導演暨裝置設計
2023 劇場演出《Étude》導演助理暨道具設計
2023 實驗電影《1-2(2-1) 》導演及製作,並於Ground Level/Rebel Cinema Vol.4.0放映
2023年畢業於臺灣藝術大學多媒體動畫系。目前為場景3D設計師及概念設計師,擅長以3D的技能,探索並設計引人入勝的場景。合作對象包括網易遊戲、Volta Keywords Studio、Wave、WLab等遊戲、影視以及虛擬演唱會的專案。
經歷:
2023 網易遊戲創新研發專案場景概念設計師
2023 Wingfox場景概念設計課程講師
2022 陳零九《一萬次》MV Unreal Engine 3D場景設計師
目前就讀政大傳播學院。專長為影像配樂、聲音設計師,曾參與多部短片的製作,亦涉足實驗性電子音樂與互動科技,創作以人文角度出發,嘗試探索聲響與空間、社會場域之間的關係。
經歷:
2024 沉浸故宮數位展《捕捉靈光:尋找新感動》 布展助理
2023 DCT 華山園區特展 《疊加》裝置製作
2023 聲光演出 《聲躁立方》演出者