數位時代的親密關係

 

擴增實境女孩Soma的每個動作都迫使舞者不得不還擊,因為我們無法忽視來自數位化身的攻勢。尤有甚者,這些數位化身會僭越並吞噬我們自以為的形象,就像氾濫的假新聞一樣。這樣一種來自數位網路中介,並飽含慾望投射的親密關係,是我們這個時代的日常。

 

文/ 王柏偉 圖片提供 /Søren Meisner

北歐野獸舞團(The Nordic Beasts)的《奪愛最終回》(The Ultimate Battle),講述的是主角Noora意外發現男友Kasper與名為Soma的虛擬女子曖昧,在一氣之下,Noora嘗試以數位技術來與情敵Soma對戰的故事。

2017年以來,編舞家諾拉・漢努拉(Noora Hannula)發現資訊時代的親密關係變遷,已經無法不從數位技術的發展來加以思考,於是就在「社群媒體」系列之外,啟動了「數位愛情」的系列性探索。對漢努拉來說,這個時代的親密關係是「建構性的親密性(constructed intimicy」,是一種技術中介的(而且往往是數位媒介技術中介的)親密性建構工程,不只物質性的層面越來越大幅利用快速方便的3D列印技術或小型動力機械及嵌入式系統來製造新的情趣物件,或者透過VR(虛擬實境)或AR(擴增實境)…等等這類的影像技術迅速誘發慾望流動,甚至連親密關係的對象,也從過往無法被取代的人類,而慢慢地在AI人工智慧工程的快速進展下,發展出3D虛擬女友或是機器人女友。原本被認為是最為私密的、與我們個人感知最為貼近的、幾乎無法被任何物件或技術所取代的親密關係,在數位科技的發展下,甚至也重新改變了它的疆域。

相較於上個世紀八〇到九〇年代,數位運算多以個人電腦(PC)的方式建構一個不同於現實世界之虛擬世界的方式,我們這個時代的普適運算(ubiquitous computing)意味著運算無所不在。不僅允許我們將「移動(mobile)」落實成「現實」,將生產出來的數位軌跡馬上再投入運算成就進一步的現實,甚至可以不必然倚賴「人」的中介轉化。

在物聯網架構下,物與物之間得以在數位網絡資訊的輔助下自行溝通。凱薩琳・海爾斯(N. Katherine Hayles)所謂的「後人類時代」或許恰恰清楚地表達了人工智慧與物聯網共同構成的時代。恰恰是數位網路技術從個人電腦時代的「線上虛擬世界/離線現實世界」轉變成普適運算時代的「後人類時代」,擴增實境成了我們的日常。「現實」不再分裂成線上與離線兩個世界,相反地,數位網絡的資訊性現實疊加在物理性的日常生活之上,兩者相互交纏觸發,我們幾乎已經無法再將資訊性的現實從物理性的現實當中抽離開來,否則許多日常生活中我們已經習以為常的政治、經濟與社會運作就會崩解。

後人類的擴增實境年代裡,社會場域的結構與人際關係的模態整體性地發生了變化。這個時代不再如同現代時期公/私領域清楚區分的那樣,每個個體在私領域中的自由都被認為是不可侵犯的,相反地,我們在社群媒體平台上被窺視,甚至被不知道來自哪裡的陌生人情色性地慾望著。這些無法被擋在家門外,而是順著各種數位網路技術來到我們身旁的各種親密關係,恰似《奪愛最終回》這件作品中浮空投影出的虛擬人物Soma,看似虛擬卻又真實不過。

擴增實境女孩Soma的每個動作都迫使舞者不得不還擊,因為我們無法忽視來自數位化身的攻勢。尤有甚者,這些數位化身會僭越並吞噬我們自以為的形象,就像氾濫的假新聞一樣。這樣一種來自數位網路中介,並飽含慾望投射的親密關係,是我們這個時代的日常。在社群媒體上,我們遠距在場地、甚至匿名地與他人親密地往來,但是,我們甚至不知道這個「他人」到底還是不是個「人」。

 

演出資訊

2020 NTT-TIFA歌劇院台灣國際藝術節

北歐野獸舞團《奪愛最終回》
The Nordic Beasts The Ultimate Battle

3/27(五) 19:30
3/28(六) 14:30、19:30
3/29(日) 14:30
中劇院
800/1000
*每場演出後皆有演後活動

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